TRAUMA Trailer

So I spent the weekend to whip up a real Trailer for TRAUMA. Here it is.

Nothing too special visually but I’m really happy I was able to get the quotes from Michaël Samyn, Michael Abbott and Kellee Santiago. I really think they embody the kind of audience I created the game for. There was a hilarious (and by hilarious I mean horrifying) moment where I sent the game to Kellee so she could try the most recent version and the download system I prepared so meticulously over the last months ended up delivering 0 byte files.

But this was pretty much the last step before release. It also seems like my negotiations with the publishing platforms could be wrapping up soon. I want to test drive my home-baked distribution system and I’m good to go. As already mentioned, I will release the game in time for this year’s GamesCom. I want to have it out before my 30th birthday.

Krystian Majewski

Krystian Majewski was born in Warsaw and studied design at Köln International School of Design. Before, he was working on a mid-size console project for NEON Studios in Frankfurt. He helped establish a Master course in Game Design and Research at the Cologne Game Lab. Today he teaches Game Design at various institutions and develops independent games.

7 responses to “TRAUMA Trailer”

  1. Ava

    Wow, looks wonderful. And if those people like the game, then you’re probably catering to me too. :)

  2. Ava

    (although I must admit I much prefer michaels theory over hir “games”…)

  3. Egidius

    Die Bilder/Aufnahmen sind zwar phantastisch, wirken aber stellenweise effektüberladen. Dieser (Verkaufs)Trailer ist zumindest ernüchternd: Lobhudeleien auf ein noch nicht erschienenes Spiel erinnern an altbekannte Waschmittel-Slogans ala ‘Innovativer geht’s nicht’…

    1. Krystian Majewski

      Hui, welche Laus ist dir denn über die Leber gelaufen? Erwartest du in einem Trailer etwa Selbstkritik und differenzierte Aussagen innerhalb von 3 Sekunden? Ich kann dir zumindest versichern dass alle zitterten Menschen das Spiel bereits gespielt haben und hinter den Zitaten stehen. *knuff*

  4. Nels Anderson

    Looks great Krystian, good luck with the final release!

  5. sirleto

    ich finds erste sahne!

    natürlich hat egidius da nicht vööööllig unrecht,
    aber es wäre dumm ein solches produkt nicht klassisch zu “bewerben”.

    ich empfinde auf jeden fall nix am trailer als “gelogen”.
    höchstens vielleicht geschmackssache… aber das liegt der ganzen sache ja sowieso zugrunde ;-)

    viel erfolg!

  6. sirleto

    mit “nicht gelogen” meine ich, nach dem spielen der beta verstehe ich die statements im trailer und finde sie nicht als “dahin phantasiert”.

    keiner sagt da “innovativer geht nichts”, die zitate sagen nur “ne tolle sache”.

    indem sinne meilen weit weg von duke nukem trailern,
    die finde ich alle “innovativer gehts nicht” für etwas das am ende echt ne maue-sache ist.

About

The Game Design Scrapbook is a second blog of group of three game designers from Germany. On our first blog, Game Design Reviews we describe some games we played and point out various interesting details. Unfortunately, we found out that we also need some place to collect quick and dirty ideas that pop into our minds. Hence, welcome to Game Design Scrapbook. You will encounter wild, random rantings. Many of then incoherent. Some of them maybe even in German. If you don't like it, you might enjoy Game Design Reviews more.

Twitter

follow Krystian on Twitter
follow Yu-Chung on Twitter
follow Daniel on Twitter